在這個娛樂至上的年代,任何與明星、名人有關的事物都會得到大眾過分的關注,尤其當紅明星的一個普通事件,都能成為大眾輿論中風口浪尖的話題,再配合廠商的公關炒作,更能達到商業化的效果。這也就解釋了為何大部分消費級產品都需要請一個明星代言助陣。
不過當明星代言已經變成產品的“標配”時,很顯然消費者已經不再是那么好“忽悠”了,如果企業還想借明星之勢進行推廣,就需要在“代言”的基礎上進行變革。比如,邀請某明星加入公司,成為公司的一員高層、讓明星直接參與產品的研發。
明星紛紛跨界入行
細數明星跨界擔任高管的案例,前有周杰倫加入唯品會擔任CJO(首席驚喜官),后有阿里音樂在引進高曉松、宋柯兩位高管后,再次引進何炅出任CCO(首席內容官),還有李湘加盟360出任360影視副總裁......,雖然所出任職位都和明星自身工作相關,但以上都不難看出企業對“明星效應”追捧的熱情。
同樣,手游企業更不缺少對明星高管的渴求。與此同時,隨著影游聯動的越來越密切,明星也開始將目光投向手游行業之中,紛紛以“投資人”的身份站在各大游戲公司之中。比如羽泉組合投資了手游《龍之召喚》,使得該游戲獲得了每月千萬的流水;任泉投資了手游《找你妹》的開發商分享時代,今年或將登陸新三板;周杰倫與中國數碼合作持有該公司1.54%股權,并將成立名為J Team的電子競技戰隊。不難看出,以上投資人雖然是明星,但確實在金融投資、操作技術上具備一定的實力,得與失之間并不完全依賴明星品牌本身。
上周,又有一條來自游戲行業的新聞,陳赫與分享時代、易見三家合伙投資注冊動霸科技,其未來業務方向為進行明星藝人的形象管理與運營,其目的為打造明星IP粉絲經濟。分享時代CEO王鑫還表示:“與陳赫合資的動霸科技主要負責將陳赫形象轉化為動漫IP,進行推廣運營,后續增資的雅訊天地今后將主要負責陳赫動漫形象IP相關的游戲創意及研發。未來將會致力于明星IP粉絲經濟的打造,明星將以游戲制作人的身份參與到游戲之中,并不僅僅以明星IP的方式。”
做游戲需要“真本事”
也就是說,成立動霸科技的主要目的在于將陳赫包裝成為IP,并賦予“游戲制作人”的身份。這就回到本文最開始論述的內容,如果僅僅是用明星代言某款產品,已經不能吸引觀眾了,那么就換種方式讓明星進入到產品的研發階段,或許對于粉絲來說更具有吸引力。
然而,對專業不對口的明星來說,拋去明星光環后,他們真能做出好游戲?
首先,我們需要知道一款游戲除了IP包裝之外,還需要對游戲的劇情、數值、UI、美術等多個環節進行研發,這其中都所需要的絕對不僅是對游戲有著執著偏好的某個人,或者是操作技術特別好的玩家,而是一群對游戲各方面有著專業技術儲備的人員。
其次,游戲的主策更是控制游戲全局的核心人物,不僅需要對游戲的制作有著非常深刻的理解,還得對玩家的的形象和心理有著精準的刻畫,同時需要對時下熱點進行關注,有著隨時能夠將熱點事件融入游戲的思維。
最后,游戲在運營、推廣上更需要專業人員對資源渠道的洽談,而目前IP游戲在手游產業中已占大半,競爭激烈,相信少有企業愿意為某一個IP開閘放水。
也就是說,明星IP本無過,但是如果讓明星操著專業的刀來“制作游戲”,恐怕僅僅是噱頭而已,即使是明星多次表示對游戲是真愛,無非也就是一個執著的游戲玩家而已。

明星做游戲或許要舍棄更多
當然,也有明星曾愿意放棄當紅事業投身到游戲行業之中的案例。比如曾在《暴走大事件》中紅極一時的王蜜桃,他當初如果沒有離開暴走一直到現在,也就沒有張全蛋、趙鐵柱出現的機會了。但是為了心中對游戲的理想,他在最紅的時候毅然決定離開暴走,并低調加入一家手游企業,并在半年后才坦言“做游戲是從小的夢想,在手游公司是從零做起”。
相比高調進入手游行業的明星來說,王蜜桃并沒有開發IP,而是扎扎實實的從手游基礎技術做起,這種不吸金、不用IP賺快錢的方式,或許更值得玩家尊敬,從技術上來說,也能夠把游戲做的更好。
光環之下 誠以致信
在這里,我們并不贊同王蜜桃拋棄明星光環純粹從底層開始做游戲的方法,但更不希望手游成被IP綁架、成為炒作噱頭下的資本產物。因為與其他行業有所不同,對于玩家來說游戲的“情懷”性或許更重要,所以對于明星與游戲的關系來說,正好可以借用一句臺詞:“如果愛,請深愛”。如果明星是真愛游戲,那么請讓尊重游戲,不要用IP當套路。另外,請不要拿“游戲”當玩具,除了用游戲進行娛樂之外,更應該熟悉游戲的構造和制作,從專業的角度對游戲進行剖析,方能做出良心產品。
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