中國手游業Q1上線新品約3100款 同質化產品降至26%
經歷了2015年的“寒冬論”,最苦最累的游戲CP們終于挺過來了,雖然2016年Q1上線的新品比2015年Q4降低了13.9%,但依然有3100款產品如期上線了, DataEye數據中心行研師們,針對Q1移動游戲新品數據進行了深度解析,從新游市場情況、新游類型、新游題材、細分領域等多個角度來解讀新游市場。冬去春來,春暖花開,究竟凜冽的西北風是不是已經過去,溫暖的春風是否到來?且看DataEye最睿智的大眼博士Dr.Eye的觀點如何。
觀點一:新游開始拒絕同質化
隨著近幾年手游市場的爆發,越來越多的淘金者想在這個行業里撈快錢,簡單粗暴的“山寨”撈金行為導致手游行業競爭變得不規范和血腥暴力。去年整個手游市場同質化問題居高不下,根據DataEye數據中心2015年Q4新品洞察報告,當期上線的3600款游戲里同質化占比依然高達42%,這些同質化游戲大大傷害了玩家的游戲心情,也影響了原創游戲的良好發展,同質化現象嚴重制約著國內手游市場的發展。大眼博士Dr.Eye表示,2016年Q1與明星產品高度同質化的游戲數量占比為26%,較2015年Q4大幅降低,手游同質化現象有所改善。中國游戲研發從業者終于開始直面同質化是自毀前程的事實,這個良好的開端讓Dr.Eye很欣慰。雖然一些熱門游戲類型還是同質化重災區,但良性發展趨勢已經呈現。
觀點二:正版IP改編游戲數量占比上升,其中動漫IP和經典游戲IP最被寵愛
近幾年,各個游戲展會都在大談特談IP和影游聯動,IP交易也方興未艾,IP手游市場繁榮的背后,是知名IP被大量山寨、抄襲等嚴峻的問題。隨著各大IP正版獲授權方對侵權行為打擊力度的加大,新游中盜版IP現象有一定的改善,而手游IP市場也將逐步走向穩定化和規范化。從Q1統計數據顯示,單機游戲中使用IP的游戲占比7%,正版授權為整體的3%,其中動漫作品IP的新游數量占比高達46%,而網絡游戲IP來源分布中,經典游戲為IP來源的網游數量占比28%,高居榜首。
觀點三:移動電競出現創新型輕競技玩法
2016年Q1的電競手游中,各類型玩法游戲數量較2015年Q4均有不同幅度的降低,其中MOBA類游戲數量大幅減少,降幅約40%。除了常見的MOBA、FPS等玩法類型外,創新型玩法的輕競技手游也開始出現在3月新游市場中?!恫柯錄_突:皇室戰爭》因其卡牌、塔防、實時對戰相結合的復合型玩法及無PVE副本、全球同服1V1競技的設計,在大多數國家和地區都取得巨大成功。,沒什么是一個648不能解決的,如果不行,那就來兩個648!
觀點四:更多不同玩法的二次元游戲進入玩家視野
近年來,二次元作為手游細分領域的重要組成部分,一直被反復提及,看似火熱的市場背后,真正能以“二次元游戲”身份獲得成功的產品屈指可數。而在2016年Q1的新游市場中,更多不同玩法的二次元游戲上架,獲得了較廣泛的關注。其中2016年Q1國內二次元新游中數量排名前三的分別是卡牌類、休閑益智類和角色扮演類游戲。國產動漫、日本動漫和國內原創二次元等題材是二次元手游題材的主要來源。作為一個資深中二病,希望更多的ACG從業者打破次元壁壘。
趨勢五:女性游戲、兒童游戲等更細分的領域被挖掘
隨著移動游戲細分市場的發展,游戲對于不同用戶群體的深度挖掘已變得越來越重要,而同時,游戲的玩法設計也將變得越來越具有針對性。從2016年Q1新游細分市場概況來看,女性游戲中,以消除類玩法為主的休閑益智類游戲數量占據第一,在兒童游戲方面,數量占比最多的是以兒童教育類玩法為主的休閑益智類游戲。大眼博士Dr.Eye就呼吁市場多出一些給他這種智商210年齡不到1的玩家玩的游戲。
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